國立陽明交通大學
高等教育開放資源研究中心
3D遊戲設計
陽明交大人才培育

3D遊戲設計

人才培育計畫

Unreal Engine射擊遊戲開發(2022遊戲設計人才培育秋季班)
教師: 林文彥

開課時間: 2022-10-03 ~ 2022-12-31

審查費: 300

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課程費: 5200

(低收入資格者費用全免!)

課程資訊以Ewant平台公告為主

國立臺中科技大學

3D遊戲設計-Unreal Engine射擊遊戲開發(2022遊戲設計人才培育秋季班)

教師: 林文彥

高中MOOC-高中人才培育計畫

2022/10/3~2022/12/31

9小時/11週 (尚未開始)

 

 

 

 

摘要

※本課程開放報名時間9/01~9/30

※本課程10/10正式開始,10/03~10/07為準備週供學員測試帳號和預習

本課程建議學群為【資訊學群】、【工程學群】

本計畫為線上課程,學生需在正式上課日後,自行安排時間至ewant 育網開放教育平台觀看課程影音內容,並於各課程進度規定期限內完成線上測驗、繳交線上作業

本課程提供免費試閱片段,敬請點選下方試閱:

試閱1-1

Ø 本次課程目前僅開放給人才培育計畫錄取學生

Ø 報名資格:

申請計畫的甄選條件共有四種,符合其中一個條件即可參加本培育計畫,

(以下條件四選一作為資格審查文件外,自傳檔案為必須上傳之項目:如何點選審查自傳上傳區域)

  • 就讀學校的老師推薦函
  • 特殊班(數資班、語資班、科學班、高瞻班等)證明(須附上特殊班相關證明或提供學校與班級名稱)
  • 班級學期總成績前20%
  • 自我推薦函-就讀學校老師簽名
     

Ø 相關資訊請參考網站說明與介紹

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Ø 課程簡介

有無數的人想過要自己開發自己的夢想遊戲,但由於遊戲設計牽涉到美術、腳本、企劃以及程式開發撰寫,常非一人之力,或單一專業訓練可以達成。是以做美術的不會寫程式,寫程式的遊戲做得很醜,已成為遊戲課程發展的痛點
但本課程引入Unreal Engine 開發工具,將讓開發遊戲的門檻大幅下降。

還等什麼呢?最重要的就是激發你的想像力,只要九週,遊戲設計高手就是你。

 

課程目標

Unreal Engine 遊戲引擎的誕生,其藍圖開發系統,結合了視覺化的腳本設計,豐富的線上資源,尤其在EPIC公司開放全球開發者免費使用後,夾帶其華麗的場景與角色材料,友善的開發介面,以及視覺化的程式設計(BluePrint Editor),近年來成為非常具代表性的遊戲開發工具。

然而國內目前的遊戲開發與課程大多已Unity 3D為主,市面少有Unreal Engine 的相關教學,尤其磨課師課程中罕見。是以本課程將以「輕鬆做遊戲--以Unreal Engine 開發3D射擊遊戲」為題,以9周9小時的時間,教授完整的3D遊戲開發專案,運用視覺化開發工具讓學員可以放下程式撰寫的心理壓力,完成一款獨特且高品質的射擊遊戲。

 

授課教師

 

林文彥  老師

學歷:

國立臺北教育大學 玩具與遊戲設計碩士班畢業

國立中央大學 電機所 碩博士畢業

教學經歷:

國立臺中科技大學 資管系 助理教授 (106-迄今)

教授多媒體系統與遊戲設計、AR/VR相關課程、Unreal Engine 4遊戲設計課程。

萬能科技大學 (88~106)

 

數位多媒體系助理教授,教授多媒體系,遊戲設計等課程 、網路工程、網路多媒體。

行政院研考會 資訊安全課程講師

元智大學  資訊網路技術系 兼任助理教授

銘傳大學  資訊傳播工程學系 兼任助理教授

泰國College of Asian Scholars亞洲學人學院校長首席顧問與講座教授

亞太經合會 數位機會中心 (APEC ADOC) 海外種子講師,參與菲律賓、泰國、智利、越南、緬甸等國家之ICT種籽師資培訓與數位課程製作

業界經歷:

英屬維京群島商宇博先進股份有限公司 台灣分公司 專案經理

亮星遊戲工作室 遊戲企劃與創意顧問

安勇國際有限公司 網路防護安全顧問

物聯應用股份有限公司 技術顧問

 

課程進度表

單元 1:ewant平台簡單上手

單元 2:基礎遊戲製作概論

單元 3:美術與場景製作-自己的房子自己蓋

單元 4:藍圖腳本編輯器-自動門/電梯製作

單元 5:UI/地形/光源之設計

單元 6:AI怪獸的產生與互動設計

單元 7:期中作品分享

單元 8:使用者介面-血條設計

單元 9:AI怪獸與玩家的子彈設計與殺傷力

單元 10:子彈特效設計

單元 11:射擊遊戲關卡切換與執行檔輸出

單元 12:期末作品分享

單元 13:線上即是互動課

 

課程內容

本課程將介紹材質、影像、音樂等多媒體素材的特性,並藉由Unreal遊戲引擎,透過遊戲開發誘發學生之學習動機。課程中將透過視覺化程式開發的方式,整合各項多媒體資源,進行問題導向之設計開發,以具體呈現多媒體系統整合的各項元素面貌。學員們可以在講師的引導下,培養程式邏輯的訓練能力,而不拘泥於程式語言語法的框架。

 

課程直播及面授時間表

日期

主題內容

互動方式

 

第一次線上即時互動

線上即時互動

 

第二次線上即時互動

線上即時互動

 

第三次線上即時互動

線上即時互動

 

上午場創作發表10:00~12:00

下午創作發表

13:30~15:30

視疫情情況調整,請留意課程公告

實體面授課堂

◎線上即時互動將由中華國際創新教育資源交流協會負責提供技術服務,協助教師與學生的連線事宜。

 

上課形式

網路課程提供完整課程影音、線上教材與線下評量活動,並配合網路直播見面課與期末實體課堂。

 

評分標準

課程證書將分為修業證書及結業證書,以下說明:

作業30%(每項作業2%,共15項作業)

期末報告70%

1.【修業證書】:依照進度看課完畢,且總成績達評量標準60分

2.【結業證書】:依照進度看課完畢,且總成績達評量標準70分

※本計畫需舉行一次的期末實體面授,地點訂於國立陽明交通大學 新竹光復校區(考場資訊將另以公告通知)。

※成績將於實體面授課後30個工作天內發佈。

※證書將於公佈成績後30個工作天內寄發

 

通過標準

課程及格標準:60分滿分:100分

 

先修科目或先備能力

本課程無須背景知識,適合對遊戲設計有興趣的學習者修習。